Lev
3 years ago
1 changed files with 244 additions and 0 deletions
@ -0,0 +1,244 @@ |
|||||||
|
import math |
||||||
|
from random import choice, randrange as rnd |
||||||
|
|
||||||
|
import pygame |
||||||
|
import typing |
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
FPS = 30 |
||||||
|
|
||||||
|
RED = 0xFF0000 |
||||||
|
BLUE = 0x0000FF |
||||||
|
YELLOW = 0xFFC91F |
||||||
|
GREEN = 0x00FF00 |
||||||
|
MAGENTA = 0xFF03B8 |
||||||
|
CYAN = 0x00FFCC |
||||||
|
BLACK = (0, 0, 0) |
||||||
|
WHITE = 0xFFFFFF |
||||||
|
GREY = 0x7D7D7D |
||||||
|
GAME_COLORS = [RED, BLUE, YELLOW, GREEN, MAGENTA, CYAN] |
||||||
|
|
||||||
|
WIDTH = 800 |
||||||
|
HEIGHT = 600 |
||||||
|
global balls, bullet |
||||||
|
balls, bullet = [], 0 |
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Ball: |
||||||
|
def __init__(self, screen: pygame.Surface, x: int = 40, y: int = 450): |
||||||
|
""" Конструктор класса ball |
||||||
|
|
||||||
|
Args: |
||||||
|
x - начальное положение мяча по горизонтали |
||||||
|
y - начальное положение мяча по вертикали |
||||||
|
""" |
||||||
|
self.screen = screen |
||||||
|
self.x = x |
||||||
|
self.y = y |
||||||
|
self.r = 10 |
||||||
|
self.vx = 0 |
||||||
|
self.vy = 0 |
||||||
|
self.color = choice(GAME_COLORS) |
||||||
|
self.live = 30 |
||||||
|
|
||||||
|
def move(self): |
||||||
|
"""Переместить мяч по прошествии единицы времени. |
||||||
|
|
||||||
|
Метод описывает перемещение мяча за один кадр перерисовки. То есть, обновляет значения |
||||||
|
self.x и self.y с учетом скоростей self.vx и self.vy, силы гравитации, действующей на мяч, |
||||||
|
и стен по краям окна (размер окна 800х600). |
||||||
|
""" |
||||||
|
if self.y <= 500: |
||||||
|
self.vy -= 1.2 |
||||||
|
self.y -= self.vy |
||||||
|
self.x += self.vx |
||||||
|
self.vx *= 0.99 |
||||||
|
else: |
||||||
|
if self.vx ** 2 + self.vy ** 2 > 10: |
||||||
|
self.vy =- self.vy / 2 |
||||||
|
self.vx = self.vx / 2 |
||||||
|
self.y = 499 |
||||||
|
if self.live < 0: |
||||||
|
balls.pop(balls.index(self)) |
||||||
|
else: |
||||||
|
self.live -= 1 |
||||||
|
if self.x > 780: |
||||||
|
self.vx =- self.vx / 2 |
||||||
|
self.x = 779 |
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def draw(self): |
||||||
|
pygame.draw.circle( |
||||||
|
self.screen, |
||||||
|
self.color, |
||||||
|
(self.x, self.y), |
||||||
|
self.r |
||||||
|
) |
||||||
|
|
||||||
|
def hittest(self, obj): |
||||||
|
"""Функция проверяет сталкивалкивается ли данный обьект с целью, описываемой в обьекте obj. |
||||||
|
|
||||||
|
Args: |
||||||
|
obj: Обьект, с которым проверяется столкновение. |
||||||
|
Returns: |
||||||
|
Возвращает True в случае столкновения мяча и цели. В противном случае возвращает False. |
||||||
|
""" |
||||||
|
if abs(obj.x - self.x) <= (self.r + obj.r) and abs(obj.y - self.y) <= (self.r + obj.r): |
||||||
|
return True |
||||||
|
else: |
||||||
|
return False |
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Gun: |
||||||
|
def __init__(self, screen): |
||||||
|
global bullet |
||||||
|
bullet = 0 |
||||||
|
self.screen = screen |
||||||
|
self.f2_power = 10 |
||||||
|
self.f2_on = 0 |
||||||
|
self.an = 1 |
||||||
|
self.color = GREY |
||||||
|
self.x0 = 40 |
||||||
|
self.y0 = 450 |
||||||
|
|
||||||
|
def fire2_start(self, event): |
||||||
|
self.f2_on = 1 |
||||||
|
|
||||||
|
def fire2_end(self, event): |
||||||
|
"""Выстрел мячом. |
||||||
|
|
||||||
|
Происходит при отпускании кнопки мыши. |
||||||
|
Начальные значения компонент скорости мяча vx и vy зависят от положения мыши. |
||||||
|
""" |
||||||
|
global bullet |
||||||
|
bullet += 1 |
||||||
|
new_ball = Ball(self.screen, x=self.x0 + self.deltas()[0], y=self.y0 + self.deltas()[1]) |
||||||
|
new_ball.r += 5 |
||||||
|
self.an = math.atan2((event.pos[1] - new_ball.y), (event.pos[0] - new_ball.x)) |
||||||
|
new_ball.vx = self.f2_power * math.cos(self.an) |
||||||
|
new_ball.vy = - self.f2_power * math.sin(self.an) |
||||||
|
balls.append(new_ball) |
||||||
|
self.f2_on = 0 |
||||||
|
self.f2_power = 10 |
||||||
|
|
||||||
|
def targetting(self, event): |
||||||
|
"""Прицеливание. Зависит от положения мыши.""" |
||||||
|
if event and event.pos[0] != 20: |
||||||
|
self.an = math.atan((event.pos[1] - 450) / (event.pos[0] - 20)) |
||||||
|
if self.f2_on: |
||||||
|
self.color = RED |
||||||
|
else: |
||||||
|
self.color = GREY |
||||||
|
|
||||||
|
def deltas(self) -> typing.Union[float, float]: |
||||||
|
length = 50 + self.f2_power |
||||||
|
return length * math.cos(self.an), length * math.sin(self.an) |
||||||
|
|
||||||
|
def draw(self): |
||||||
|
r, length = 10, 50 + self.f2_power |
||||||
|
dx, dy = r * math.sin(self.an), -r * math.cos(self.an) |
||||||
|
delta_x, delta_y = self.deltas() |
||||||
|
points = [ |
||||||
|
(self.x0 + dx, self.y0 + dy), (self.x0 - dx, self.y0 - dy), |
||||||
|
(self.x0 + delta_x - dx, self.y0 + delta_y - dy), (self.x0 + delta_x + dx, self.y0 + delta_y + dy)] |
||||||
|
pygame.draw.polygon(self.screen, self.color, points) |
||||||
|
|
||||||
|
def power_up(self): |
||||||
|
if self.f2_on: |
||||||
|
if self.f2_power < 100: |
||||||
|
self.f2_power += 1 |
||||||
|
self.color = RED |
||||||
|
else: |
||||||
|
self.color = GREY |
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Target: |
||||||
|
def __init__(self, screen): |
||||||
|
"""Инициализация новой цели. """ |
||||||
|
x = self.x = rnd(600, 780) |
||||||
|
y = self.y = rnd(300, 550) |
||||||
|
r = self.r = rnd(2, 50) |
||||||
|
self.vx = rnd(2, 6) |
||||||
|
self.vy = rnd(2, 6) |
||||||
|
color = self.color = RED |
||||||
|
self.screen = screen |
||||||
|
self.points = 0 |
||||||
|
self.live = 1 |
||||||
|
|
||||||
|
def hit(self, points=1): |
||||||
|
"""Попадание шарика в цель.""" |
||||||
|
self.points += points |
||||||
|
|
||||||
|
def draw(self): |
||||||
|
pygame.draw.circle( |
||||||
|
self.screen, |
||||||
|
self.color, |
||||||
|
(self.x, self.y), |
||||||
|
self.r |
||||||
|
) |
||||||
|
|
||||||
|
def move(self): |
||||||
|
"""Переместить мяч по прошествии единицы времени. |
||||||
|
|
||||||
|
Метод описывает перемещение мяча за один кадр перерисовки. То есть, обновляет значения |
||||||
|
self.x и self.y с учетом скоростей self.vx и self.vy, силы гравитации, действующей на мяч, |
||||||
|
и стен по краям окна (размер окна 800х600). |
||||||
|
""" |
||||||
|
if self.y < 0: |
||||||
|
self.vy = -abs(self.vy) |
||||||
|
if self.y <= 500: |
||||||
|
self.y -= self.vy |
||||||
|
self.x += self.vx |
||||||
|
self.vx *= 0.99 |
||||||
|
else: |
||||||
|
if self.vx ** 2 + self.vy ** 2 > 10: |
||||||
|
self.vy =- self.vy / 2 |
||||||
|
self.vx = self.vx / 2 |
||||||
|
self.y = 499 |
||||||
|
if self.x > 780: |
||||||
|
self.vx =- self.vx / 2 |
||||||
|
self.x = 779 |
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
pygame.init() |
||||||
|
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) |
||||||
|
bullet = 0 |
||||||
|
balls = [] |
||||||
|
|
||||||
|
clock = pygame.time.Clock() |
||||||
|
gun = Gun(screen) |
||||||
|
targets = [Target(screen), Target(screen)] |
||||||
|
finished = False |
||||||
|
|
||||||
|
while not finished: |
||||||
|
screen.fill(WHITE) |
||||||
|
gun.draw() |
||||||
|
for target in targets: |
||||||
|
target.draw() |
||||||
|
target.move() |
||||||
|
for b in balls: |
||||||
|
b.draw() |
||||||
|
pygame.display.update() |
||||||
|
|
||||||
|
clock.tick(FPS) |
||||||
|
for event in pygame.event.get(): |
||||||
|
if event.type == pygame.QUIT: |
||||||
|
finished = True |
||||||
|
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: |
||||||
|
gun.fire2_start(event) |
||||||
|
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: |
||||||
|
gun.fire2_end(event) |
||||||
|
elif event.type == pygame.MOUSEMOTION: |
||||||
|
gun.targetting(event) |
||||||
|
|
||||||
|
for b in balls: |
||||||
|
b.move() |
||||||
|
for target in targets: |
||||||
|
if b.hittest(target) and target.live: |
||||||
|
target.live = 0 |
||||||
|
target.hit() |
||||||
|
targets.remove(target) |
||||||
|
targets.append(Target(screen)) |
||||||
|
gun.power_up() |
||||||
|
|
||||||
|
pygame.quit() |
Loading…
Reference in new issue