Lev
3 years ago
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import turtle |
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turtle.shape('turtle') |
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Vx, Vy = 5, 50 |
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t = 0 |
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dt = 0.2 |
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ay = -3 |
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x, y = 0, 0 |
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turtle.up() |
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dx0, dy0 = 250, 100 |
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turtle.goto(-dx0, -dy0) |
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turtle.down() |
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while True: |
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t += dt |
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x += Vx * dt |
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y += Vy * dt + ay * dt**2/2 |
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Vy += ay * dt |
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turtle.goto(x - dx0, y - dy0) |
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if y <= 0: |
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Vy = -Vy * 0.8 |
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from random import randint |
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import turtle |
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import math |
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number_of_turtles = 20 |
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steps_of_time_number = 300 |
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pool = [turtle.Turtle(shape='turtle') for i in range(number_of_turtles)] |
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for unit in pool: |
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unit.penup() |
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unit.speed(350) |
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unit.goto(randint(-200, 200), randint(-150, 150)) |
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unit.left(randint(-180, 180)) |
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for i in range(steps_of_time_number): |
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for unit in pool: |
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x, y = unit.xcor() + turtle.screensize()[0] / 2, unit.ycor() + turtle.screensize()[1] / 2 |
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if x <= 0 or x >= turtle.screensize()[0]: |
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unit.seth(90 - unit.heading()) |
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if y <= 0 or y >= turtle.screensize()[1]: |
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unit.seth(-unit.heading()) |
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unit.forward(7) |
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for another_unit in pool: |
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if another_unit == unit: |
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continue |
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if math.hypot(another_unit.xcor() - unit.xcor(), another_unit.ycor() - unit.ycor()) < 6: |
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angle = randint(-180, 180) |
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unit.left(angle) |
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another_unit.right(angle) |
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unit.forward(2) |
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another_unit.forward(2) |
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